Der KI-Editor

Im KI-Editor können Sie eine „künstliche Intelligenz“ entwerfen, die die Entwicklung einer Armee und deren Angriffsstrategien bestimmt.
 

Allgemein

Name - Hier können Sie den Namen Ihrer KI festlegen.
Volk - Wählen Sie aus, für welches Volk Sie eine KI erstellen möchten. Die Option Eigenes Volk ermöglicht die Integration eigener Einheiten, Fähigkeiten und Ausbaustufen. Denken Sie daran, die eigenen Daten zu importieren.

Optionen

Spieler-Namen einstellen - Aktivieren Sie diese Option, um den Spieler-Namen im Spiel auf den eingegebenen KI-Namen zu stellen.
Nahkampf - Verwenden Sie eine Nahkampf-KI für Standard-Nahkampf-Spiele. Nahkampf-KIs tendieren dazu, bei Angriff und Verteidigung enger mit verbündeten Spielern zusammenzuarbeiten.
Auf Helden zielen - Wenn diese Option aktiviert ist, legt die KI höhere Priorität darauf, während des Kampfs Helden anzugreifen.
Gebäude reparieren - Aktivieren Sie diese Option, damit die Arbeiter bei Bedarf Gebäude automatisch reparieren.
Helden fliehen - Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Helden aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie schwer verwundet sind oder nicht angreifen können.
Einheiten fliehen - Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Nicht-Helden-Einheiten aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie schwer verwundet sind oder nicht angreifen können.
Gruppen fliehen - Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen Angriffsgruppen aus der Schlacht zu fliehen, wenn sie verlieren oder im Nachteil sind.
Keine Gnade - Wenn diese Option aktiviert ist, sucht die KI nach Gelegenheiten zum Angriff, wenn der Feind geschwächt ist oder im Nachteil zu sein scheint. Dieser Angriff entspricht der Angriffspriorität Feind - Großer Angriff.
Verletzte ignorieren - Aktivieren Sie diese Option, damit Einheiten mit weniger als 50 % Leben ignoriert werden, wenn angreifende Streitkräfte zusammengestellt werden.
Verletzte entfernen - Aktivieren Sie diese Option, um verletzte Einheiten in regelmäßigen Abständen nach Hause (oder zu einem Brunnen des Lebens) zu schicken, damit sie sich erholen können.
Gegenstände nehmen - Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen die Helden, alle nützlichen Gegenstände aufzuheben, auf die sie stoßen.
Langsamer Abbau - Wenn diese Option aktiviert ist, wird von den Arbeitern nur 1 Einheit Gold oder Holz statt der normalen Menge abgebaut. Dadurch hat die KI einen leichten wirtschaftlichen Nachteil.
Heimat-Änderungen zulassen - Diese Option ermöglicht der KI, möglicherweise einen neuen Ort als Heimatbasis für das Sammeln und den Rückzug der Streitkräfte zu wählen.
Intelligente Artillerie - Wenn diese Option aktiviert ist, versuchen die Artillerie-Einheiten, sofern möglich, vorzurücken und einen Belagerungsangriff auf eine feindliche Basis auszuführen.

Eigene Daten

Importieren - Importiert eigene, aus dem Objekt-Editor exportierte Daten in Ihre KI.
Exportieren - Exportiert eigene Daten, um die eigenen KI-Daten von jemand anderem im Objekt-Editor zu untersuchen.
Löschen - Entfernt alle eigenen Daten aus Ihrer KI.

Bedingungen - Die Bedingungen, die hier konfiguriert werden können, ähneln von der Form her den Bedingungen im Auslöser-Editor, sind aber speziell auf den KI-Editor zugeschnitten und können auch nur dort verwendet werden. Bedingungen, die hier erstellt werden, können im gesamten KI-Editor verwendet werden.

Ein hilfreiches Konzept beim Erstellen von KI-Bedingungen ist das des KI-Captains, von dem es zwei Arten gibt: Angriff und Verteidigung. Die Captains sind unsichtbare Einheiten ohne Kollision, die als Führer für die KI fungieren. Der Angriff-Captain wartet am Basis-Gebäude (Rathaus, Haupthaus usw.) darauf, dass sich eine Angriffswelle bildet. Sobald sie gebildet wurde, führt der Angriff-Captain die Angriffswelle zur aktuellen Angriffspriorität und kehrt dann zur Basis zurück. Der Verteidigung-Captain bleibt zwischen Basis und der ersten Goldmine stehen, bis ein Angriff auf die Basis erfolgt. Der Verteidigung-Captain führt dann die Verteidigungsstreitkräfte zum Angriff gegen die Eindringlinge.
 

Helden

Benutzte Helden - Wählen Sie die Helden aus, die die KI ausbilden soll. Die verfügbaren Helden basieren auf dem im Register Allgemein ausgewählten Volk.
Ausbildungsbefehl - Ändern Sie die Chance, die ein Ausbildungsbefehl hat, von der KI ausgeführt zu werden. Die Ausbildungsbefehle korrespondieren mit den unter Benutzte Helden gewählten Helden.
Fertigkeiten-Wahl - Ändern Sie die Reihenfolge, in der die Helden der KI Fertigkeiten erlernen.
 

Gebäude

Basis-Gebäude - Wählen Sie aus, welche Einheit als Basis-Gebäude der KI verwendet wird. Die hier verfügbaren Optionen korrespondieren mit dem im Register Allgemein ausgewählten Volk.
Minen-Gebäude - Wählen Sie aus, welche Einheit als Gold-Abbau-Gebäude der KI verwendet wird. Dies wird im Allgemeinen nur für Untote verwendet, obwohl hier auch andere Einheiten mit der Fähigkeit „Verseuchte Goldmine“ gewählt werden können.
Bau-Prioritäten - Hier wird die Reihenfolge für Bau, Forschung und Ausbau angegeben, die die KI benutzen soll. Wenn eine Einheit stirbt, wird sie von der KI ersetzt, es sei denn, die KI hat nicht genügend Rohstoffe oder andere Bedingungen verhindern dies. Für die Bau-Prioritäten gibt es hier fünf Spalten:

Bauen - Zeight an, was gebaut, erforscht oder ausgebaut wird.
Gesamt - Führt Buch über die Anzahl der Prioritäten für denselben Bau-Typ. Die Zahl ohne Klammern zeigt die Gesamtzahl für alle Einheiten der KI an. Die Zahl in der Klammer zeigt nur die Gesamtzahl in der angegebenen Stadt an.
Essen - Führt sowohl über die Menge des verwendeten Essens als auch über die Essen-Kapazität Buch. Wenn eine Priorität dafür verantwortlich ist, dass das verwendete Essen die Essen-Kapazität übersteigt, wird diese Priorität in rot angezeigt.
Stadt - Gibt an, wo ein Bau-Befehl ausgeführt werden soll.
Bedingung - Wenn die hier angegebene Bedingung nicht erfüllt wird, überspringt die KI diese Bau-Priorität und geht zur nächsten weiter. Die Bedingung kann dabei unter einer der Bedingungen ausgewählt werden, die unter dem Register Allgemein erstellt wurden, oder es kann eine nur für diese Priorität erstellte Bedingung sein.

Gold-Arbeiter - Wählen Sie aus, welche Einheit von der KI als Gold-Abbau-Einheit verwendet wird. Die hier verfügbaren Optionen korrespondieren mit dem im Register Allgemein ausgewählten Volk.
Holz-Arbeiter - Wählen Sie aus, welche Einheit von der KI als Holz-Abbau-Einheit verwendet wird. Die hier verfügbaren Optionen korrespondieren mit dem im Register Allgemein ausgewählten Volk.
Abbau-Prioritäten - Hier wird die Reihenfolge der KI für den Abbau von Rohstoffen angegeben. Für die Abbau-Prioritäten gibt es hier vier Spalten:

Abbauen - Zeigt den Rohstoff, den Ihre Arbeiter abbauen sollen.
Arbeiter - Zeigt die Anzahl der Arbeiter, die sich dieselbe Priorität teilen.
Stadt - Dort sollen die Arbeiter Rohstoffe abbauen.
Bedingung - Wenn die hier angegebene Bedingung nicht erfüllt wird, überspringt die KI diese Abbau-Priorität und geht zur nächsten weiter. Die Bedingung kann dabei unter einer der Bedingungen ausgewählt werden, die unter dem Register Allgemein erstellt wurden, oder es kann eine nur für diese Priorität erstellte Bedingung sein.
 

Angreifen
 

Angriffsgruppen - Hier werden die Angriffsgruppen der KI aufgeführt und erstellt.
Aktuelle Gruppe - Hier bekommen die Angriffsgruppen ihre Definition. Es gibt drei Spalten für jeden Eintrag in der Angriffsgruppe.

Einheiten-Typ - Der Typ der Einheit. Die hier verfügbaren Einheiten werden von dem im Register Allgemein ausgewählten Volk bestimmt.
Anzahl - Die Anzahl der Einheiten, die dem speziellen Einheiten-Typ entsprechen, den Sie angewählt haben.
Bedingung - Wenn die hier angegebene Bedingung nicht erfüllt wird, wird die aktuelle Gruppe nicht in diesen Eintrag eingeschlossen. Die Bedingung kann dabei unter einer der Bedingungen ausgewählt werden, die unter dem Register Allgemein erstellt wurden, oder es kann eine nur für diese Priorität erstellte Bedingung sein.

Angriffswellen - Hier wird die Reihenfolge Ihrer Angriffswellen angegeben. Es gibt drei Spalten für jeden Eintrag in der Angriffsgruppe.

Nr. - Die Nummer der Welle. Sie kann bei Integer-Vergleich-Bedingungen referenziert werden.
Angriffsgruppe - Der Name der Angriffsgruppe, die der Welle zugewiesen ist.
Verzögerung - Die Zeit, die verstreichen muss, bevor die nächste Welle startet.

Mindest-Streitmächte - Die mindestens erforderlichen Einheiten, um eine Angriffswelle loszuschicken.
Anfangsverzögerung - Die Zeit, die verstreichen muss, bevor die erste Welle angreift. Wellenwiederholung - So viele Wellen werden, ausgehend von der letzten Welle, wiederholt, nachdem die letzte Welle losgeschickt wurde.
Ziel-Prioritäten - Die Ziele für Ihre Angriffswellen. Hier gibt es zwei Spalten.

Ziel - Hiermit wird das Angriffsziel der KI gewählt. Die Ziele, die sich weiter oben in der Liste befinden, haben eine höhere Priorität.
Bedingungen - Wenn die hier angegebene Bedingung nicht erfüllt wird, überspringt die KI dieses Ziel, wenn sie beurteilt, welches Ziel angegriffen werden soll. Die Bedingung kann dabei unter einer der Bedingungen ausgewählt werden, die unter dem Register Allgemein erstellt wurden, oder es kann eine nur für diese Priorität erstellte Bedingung sein.
 

Konfiguration testen

Dieses Register ist ausschließlich für KIs, die Sie mit einer Nahkampf-Karte austesten möchten. Für eigene Karten müssen Sie eine exportierte KI in den Import-Manager importieren und dann den Befehl Karte testen verwenden.

Spieltempo - Ändern Sie die Geschwindigkeit des Spiels, wenn KI testen verwendet wird.
Spieloptionen - Deaktivieren Sie den „Nebel des Krieges“, um die gesamte Karte sichtbar zu machen. Deaktivieren Sie die Sieg-/Niederlagebedingungen, um unnötige Unterbrechungen zu vermeiden.
Kartendatei - Stellen Sie die Karte ein, auf der die KI getestet werden soll.
Spieler - Hier können Sie die individuellen Spieler-Eigenschaften festlegen. Für jeden Spieler stehen folgende Optionen zur Verfügung:

Steuerung - Wählen Sie, wie dieser Platz gesteuert wird.
Volk - Wählen Sie das von dieser Steuerungseinheit gespielte Volk.
Team - Wählen Sie, in welchem Team sich diese Steuerungseinheit befindet.
Farbe - Wählen Sie die Farbe für diese Steuerungseinheit.
Handicap - Wählen Sie das Handicap für diese Steuerungseinheit.
KI - Wenn Computer als Steuerungseinheit gewählt wurde, wählen Sie hier die zu verwendende KI.
KI-Schwierigkeit - Wenn Computer als Steuerungseinheit gewählt wurde, wählen Sie hier die KI-Schwierigkeit. Die KI-Schwierigkeit kann in Ihren KI-Bedingungen referenziert werden.
KI-Skript - Wenn Computer als Steuerungseinheit und für die KI Eigene gewählt wurde, kann für den Platz eine importierte KI verwendet werden.